魔兽世界之再生战神

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第二百零五章 所谓抗性(1 / 5)

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将大团带回了之前的巨型石室,也就是上次我们击杀加尔的那处广阔的空间,我给众人安排了一下站位,让大团成扇形散开。印象中,加尔的技能是很麻烦的,在L型通道后的那小段空间击杀迦顿男爵的话,作战难度就太高了,相对来说,还是这种空间广阔的地方适合跑位。

“大家也看到了,迦顿男爵是一个巨大的火元素,所以它的主要伤害还是来源于火系魔法,之前我让近战职业准备的火炕装可以穿上了,大家自己搭配一下属性取舍,如果超不过75点那就根本没必要穿了,圣骑士的光环也换一下。”

抗性这个词汇最早应该是出现在玛拉顿当中,瑟莱德丝公主的自然攻击跟她的美貌同样闻名于整个魔兽界,但是这个时候大多数玩家对于抗性的理解都很肤浅,而且不经过实战的观察,这种比较数据化的知识是很难被普通玩家理解的。

要搞清楚抗性,首先要了解法术伤害的7种基本状态。即:175%效果,100%效果,75%效果,50%效果,25%效果,抵抗,免疫。

免疫不去说它,这种事情太看人品了。抗性的具体效果,BLZ一直就没有一个准确的说法,不过按照我多年的游戏经验来看,关于抗性的计算公式我还是倾向于一种不太严谨的说法。

WOW的抗性不是减算,也不是乘算,而是按照:抗性越高,法术造成100%效果的概率会越低,后四种效果的概率越高,当目标负抗性时有一定概率造成175%的效果。

这种计算方式主要是从冰法身上计算得出的,作为WOW中最完美的职业,早期的冰法还是存在些许bug的,就是它只有100%效果和抵抗两种状态,如果系统判定效果低于100%则抵抗,高于100%仍旧算100%,并不像其他元素系一样存在高于100%的伤害情况。

这样杂乱的数据或许会让人看起来很头疼,如果我稍微说得直白一些,这个问题就会相对地简单一些。

抗性存在一个门槛和收益的问题,而这个门槛就是75点,所以火抗不超过75基本上就等于没有。然后接下来还有50%的门槛、75%的门槛、100%的门槛……

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