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王棋战规则说明(1 / 2)

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一,基本战斗单位说明:(棋盘参照国际象棋)

王,移动全二格,视野全二格。没有被击惩罚。(全二格就是米字型,直线和斜线都能走,都能看到。)

近卫,移动全二格,视野全二格。没有被击惩罚。

牧师,移动直线一格,视野全一格。治疗全一格。一次回复20%生命值。(直线一格,即十字形路线。)

骑士,移动直线三格。视野直线三格、斜线一格。(移动直线三格,就是十字格,最大距离是三,也可以只走个格子。)

战车,移动斜线三格。视野斜线三格、直线一格。(斜线,即X型路线。)

弩车,移动直线一格,视野斜线三格、直线一格。攻击斜线三格,战略攻击。

巫师,移动直线一格,视线两格。攻击直线两格,可隔棋子攻击。战略攻击。

士兵,只能上前走一格,视野全一格。只能进攻左上、上和右上的敌人。进入对方最底层后,可晋升为近卫。

附1:战斗后棋盘产生黑雾,王可以看到己方所有棋子视野,但其它棋子只能看到自己视野内的格子。

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