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第一百七十六章 谁在营利(下)(1 / 8)

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游戏工作室、职业玩家之类的己经被淘汰掉,除了重生者能够风骚牛擦外,任何的单打独斗都只能混个温饱,想要发财那就相当的困难;成立公司,投入巨资,召集当初的职业玩家成为职工,合并那些强力的游戏工作室,己是如今时代的趋势。

而单独的公司只能当个中间客,形成产业链的公司才能够在游戏内淘金,比如那之前出现的啾啾服装公司,它没有自己的游戏工作部门,想要举办服装秀,就需要找到游戏专营公司安排,又或是自己招募玩家进行。

约莫内、大块板砖等老鸟玩家,在现实中都是开游戏专营公司的,其公司的业务非常的广泛,举例说,现实中有个渡假村,想吸收游客,现实中的平面媒体广告非常的昂贵,但若是将这笔钱投入到游戏中,在虚拟游戏内,将整个渡假村建起来,然后让玩家们免费游览,玩耍。

虚拟总归是虚拟,很多东西还是实物来得比较爽,而体验后,总会有人想要去实地走上一趟,这样即节省昂贵的现实平面媒体广告费,又能招到大量的游客,哪个公司不会欢喜?至于如何在游戏内建起与现实几乎没有不同的度假村,这完全不是问题,无论是哪一种类型的游戏,它总归是游戏,能够在短时间内收集一切的建筑材料,请来最高端最专业的玩家来办理,一切就会搞定。

如同那啾啾服装公司,建立一处服装秀的场地完全不是问题,重点是音乐、灯光、背景等等的配合,这就需要大量的高手玩家前来配合;修真游戏,使一切变得更加容易,强大的幻境法术,各家法术及海量的铺助法术,都能够营造出现实中无法营造出来的效果。

精英只有一小撮,富豪也只有那一小撮,撑起整个消费指数的仍然是屁民草根及所谓的中产阶级,把游戏当作休闲的草根及中产不在少数,这些就是最主要的客源;保护,传送这些客人到达指定地点,就是在游戏内玩得出色的玩家们收入的主人来源。

或许会说羊毛出在羊身上,可谁是羊呢?游戏开发运营公司赚到了钱,虚拟游戏专营公司赚到了钱,商家公司们赚到了钱,玩家们赚到了钱,那这钱到底从哪里来的?资金的流通是一个庞大的经济学,无需去详细的去说,钱的来源自然是在玩家身上,但玩家们付出钱,收获了快乐与爽,最终赚钱的高兴,付钱的也高兴,一切就是如此良好的循环。

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