网游二战之亚洲风云

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第四章 虚拟世界(1 / 5)

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2030年竣工的世界科技大厦,不仅仅是上海的新地标,随着世界最富盛名的七大科技公司总部或亚洲总部的相继落户,这里已经成了名副其实的“国际科技中心”。

此次《世界大战之亚洲风云》的主运营商,总部就设立在世界科技大厦内,这栋大楼的地下四、五、六层亦被改造成为该公司的大型机房,两台耗资十亿引进的“银河29”巨型计算机就配置于此,加上同样价格不菲的其他设备,这已经是亚洲有史以来最昂贵的网游服务器了!

穿着深蓝色除尘服的一行人,沿着走廊来到了总控制室。在大厅的中央,一颗通过全息模拟技术映射出的星球体就呈现在人们面前——它,拥有蔚蓝的海洋与绿色的大陆,看上去充满了生机。仅以外观来看,与人们所熟悉的地球几乎一模一样,但仔细分辨,还是能发现一些不同之处:绿色更多,黄色更少,白色的两极面积也明显比如今的卫星成像更大。

这一行人中,东方面孔约有一半,剩下的除了有两个是黑人,其余都是白皮肤。站在最前面的两人,一个是大约四十出头的中国人,半透明的除尘服里是笔挺的西装,另一个则是略显苍老的欧洲人,他用算不上标准的中文说:

“记得三十多年前,沃卓斯基兄弟拍摄了经典的黑客帝国三部曲,当时我还不满二十岁!那时候我绝没有想到,自己会创造一个如此逼真的虚拟世界!杨,你知道吗?在欧洲,有数百人患上了‘世界大战综合症’,他们分不清现实与虚拟世界,不得不接受强制治疗。为此我们赔付了数百万欧元!”

中年人微微一笑,“噢,罗伯特先生,我想,这从一个侧面说明了《世界大战》的逼真程度!根据我们内测玩家的反应,它确实会让一些缺乏精神控制力的玩家沉溺其中,但……自第一款网游诞生以来,这就是无法避免的现象!更何况,几百万欧元的代价相比于这款游戏的真正价值,实在是沧海一粟!”

对于“沧海一粟”这样的成语,这欧洲人似乎并不真正理解,他说:“不,杨,在欧洲,高科技的网游已经被一些专家看作是精神毒品,他们正呼吁政府重新立法限制网游时间,也就是说,每个人周中每天不能在网游上花超过4个小时,不同的网游时间叠加,周末则放宽到6个小时!”

“对此我也是有所耳闻!”中年人神情淡然的回应道:“世界上每年死于车祸的人数以十万计,政府总不能因此而立法禁车吧!在你们国家,任何一款网游都必须要16岁以上的人才能注册,既然都是成年人,最基本的自制力还是应当具备的!”

稍许的沉默之后,这位白头发的欧洲人说:“好了,杨,我们不说这些了!你看,随着亚洲区的开放,这颗星球的完成度已经达到了百分之八十,只等美洲区和南北两极完成,这就是一个完美的世界了!”

眼前这全息投影星球上,代表亚洲区域的一块亮度稍稍高于其他区域,而美洲大陆和南北极颜色更暗。

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