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第一百五十三章 只有永远的利益(1 / 4)

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“9月1日,初见钱包注册用户数830万!其中90%来自于初音内容提供者。”

“9月12日,周六。开学两周,初见钱包注册用户数上升到1400万!有120万来自初音视频的原付费会员。另有310万人属于初音视频推出‘1元享受全年付费会员’优惠后、新开会员业务。剩余150万人,来自于首批贪图百送点卡的魔兽玩家。”

9月19日,开学第三周,这个数字上升到1700万,初音视频带来的钱包用户增幅渐渐萎缩,因为那都是一锤子买卖。

而来自魔兽和其他初音战网客户端网游玩家的注册热潮,则以每周两三百万的速度绵绵泊泊、持续不断地引流进钱包用户。

9月26日,2200万,增幅再次出现逆势上扬。

后来经过初音方面的数据分析,原来是因为本年度下半年最热门的两款PC单机游戏大作:使命召唤6和忍者之刃,在国庆前最后一周,展开了打折预售。然后原本犹豫不决的STEAM发烧友们,终于不再动摇,也加入了开通钱包、享受打折的快乐中去。

十一黄金周结束,所有平时没什么时间打魔兽的玩家,积攒下来的充值需求,得到了总爆发——此前,几乎没有玩家会在游戏里一次性充三张以上点卡的时间,所以他们积攒的剩余游戏时间,最多也就百来个小时。

平时要工作学习的人们,一个月里或许还花不掉100多个小时的游戏时间,所以没有必要马上冲钱。

但是,如果是真正走心玩的玩家,是不可能加上长长七天假期,都用不完号内余额时间的。

八成以上魔兽玩家,至少都要在国庆节期间充一次点卡。

于是,到10月7号,初见钱包的总用户数,井喷到了3200万人。

一个电子支付产品,仅仅上线40多天,就整出了3000多万用户。这势头,不能不让同行咋舌。

要知道,这些用户的含金量,可比平常的游戏、社交产品用户高得多。这三千多万人,个个都是至少绑定了一张实名银行卡的!

老马的财付通,做了有将近3年了,至今也才3000万綁卡用户。用QQ的人里面,平均每15个人才有一个是花钱冲Q币、花钱玩QQ游戏的,所以财付通家的3000万绑卡用户,起码有2700~2800万是有Q币的。至于那些单纯用藤迅合作的电商平台网购实体商品的网民,至今全国都不满500万人,就一直这么半死不活的吊着。

顾莫杰仅仅用了40天,就跑完了老马在钱包领域两三年才跑完的路。一举成为国内第二大的电子支付手段供应商。

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