重回80当大佬

浙东匹夫

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第八百零四章 一切为了独占(1 / 5)

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顾骜对王安公司新一代电脑研发计划的总思路,就是从应用导向倒逼硬件和软件设计。

这个思想在80年代末是很前卫的,是后世N次封闭式系统巨头,面对开放式系统同行的竞争中,用血的教训总结出来的。

换句话说,这可不仅仅是后世IOS面对安卓、MAC面对WINDOWS时的权宜之计。

哪怕对于索尼的PS、微软的X-BOX,面对那些蝗虫一样盗版不要钱的PC游戏竞争时,也是适用的。

比如,索尼公司历代推出PS游戏机,那都是有一个亲儿子的。PS3问世的时候,就是照着当时还在研发中的《战神3》的需求来优化和配置硬件、系统的。

PS4PRO问世的时候,距离战神4的上市还有两年多呢,但《战神4》的开发工作却是早已在PS4PRO发售前就开始了,人家硬件和系统部门,也是凑着给拳头独占大作做硬件层面的迎合优化的。

比比奎爷4和荒野大漂客的读取速度差异,就知道从硬件设计层面就开始针对性优化,跟半路出家优化的差距了。(当然荒野大漂客很多画面更细节,这里比的不是画质)

历史上,乔布斯也得90年代初,看到了互联网的崛起、也了解到了微软对WINDOWS的开发进度后,才被形势所逼走上了这条优化之路,而现在顾骜可是提前了四五年就被逼出了这种思路,赚取代差优势也就是自然而然的了。

他完全有把握,如今同时代的其他电脑设计方案,只要不按照他这个思路,是绝对不可能用1988年的CPU和其他PC机器件,把王安规划的PS/CAD/PROTEL新版功能完美支持起来的。

到时候,全球商务和设计/研发精英,要完美电子化办公,要满足便捷的过程可视化作图的刚需,肯定要买王安牌的办公电脑。

要不,你就等几年,说不定等到90年代初,乔布斯反应过来了,也来借鉴模仿一款,要么就再多等一会儿,等微软的比尔盖茨来满足这个刚需。

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