一天的项目讨论会议,很快结束了。
顾骜对新一代家用卡带游戏机的设计要求,在此没什么可赘述的,说多了也是水。
一言以蔽之,项目论证会议结束后,顾骜最终确认要的是一款CPU改用摩托罗拉68000系简化版的家用机,就取名叫PLAY COMPUTER。比历史上任天堂用MOS6502的FC肯定性能要牛逼一些,未来的画面和音效表现力也强一点。
代价则是售价可能会比任天堂的贵——另一个时空,任天堂的山内溥可是狠狠压榨了横井军平和上村雅之一软一硬两大研发干将的潜力,以便宜为核心竞争力,把FC的美国市场初始出货价压到了100美元。
相比之下,顾骜用了摩托罗拉的68000简化版、还强化了内存和独立音频芯片,那么即使机器本身不赚钱,在美国市场出货的最低经销价也要130美元以上。
不过,顾骜还是觉得自己有竞争力的——因为如果历史没有改变的话,任天堂的FC红白机83年做出来后,第一年并没有很快杀入美国市场,而是要现在日本国内扩张验证一下,确保市场压力测试没问题、调整优化出一个“外贸版本”,然后才卖给“美国爸爸”用。
千万别觉得意外:80年代的日本人,也是跟21世纪的中国人一样,外贸版货物的质量会特别好一点。美版就是比早期日版扎实流畅,相当于是拿日本国内脑残粉当了一波小白鼠。
这就导致FC杀入美国市场已经是84年了,再慢慢等雅达利大崩溃后的市场信心逐步恢复,任天堂正式开始大规模占领市场,已经赶上了“广场协议”后日元的升值狂潮。
日元对美元的汇率在三四年内翻了一倍,第一年就上涨30%——这就相当于,任天堂一开始设计定位时,作价100美元一台的游戏机,到85年之后在美国市场上实际售价一下子提升到了120美元。(因为任天堂是在日本国内生产的,绝大部分成本都用日元计价,广场协议后日元汇率一涨,除了从美国进口的CPU成本相当于没变,其他成本都涨了30%,日货的出口竞争力一下子就下降了。)
因此,顾骜知道,这些价格是美国消费者普遍能接受的。
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