重回80当大佬

浙东匹夫

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第一百四十八章 小心抄错答案(1 / 5)

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顾骜的设计,给了荒井和西角重重地一击。

也给这个还普遍由技术人员单打独斗研发游戏机的行业,狠狠上了一课:核心技术不是唯一值得倚仗的筹码;有时候,产品化过程中的用户体验设计,更能促进“学术成果向现实商业模式的转化”。

否则,就如同身入宝山而空回,或者有一支传球做球非常完美的球队,却不重视临门一脚,陷入技术的自嗨。

当然,并不是说技术自嗨就不对。

如果是搞高科技杀人武器的研究,那当然是怎么杀人效率怎么来,谁管你用户体验人机流畅。苏联战斗机一堆佶屈聱牙的仪表盘,照样可以多快好省的杀人。

但把曾经作为军工和高精尖的电子科技,转向寻常消费者,这一课是必须要补的。

荒井部长交完学费后,11月中旬,科乐美、南梦宫和任天堂也先后来交学费了。

按照汉乐电子的老规矩,每个场子至少配20台设备才起批。

所以这三家竞争对手也都是捏着鼻子借了个电器行空壳,一次性全款进货20台,然后大部分拿去实际经营回本、留下几台拆解逆向。

不得不说,韩婷定下的这个20台起批的门槛,还真挡住了不少意志决心不那么坚定的小厂。

让那些没魄力一次性掏1000多万日元的家伙宁可再等等、觉得两个月内肯定会有其他渠道的机器流出来,比如返修机,然后再考虑山寨。

这也无形中控制了首波竞争的规模,不至于价格战一打起来就太惨烈。

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